Spielanleitung | Ablageplan | App-Support | Datenschutzerklärung | Spektrum | Serien | Elektronenhülle
von Andreas Dihm
für 2 Personen und mehr ab 8 Jahren
Spieldauer 30-45 Minuten
Inhalt: 72 Karten
Spielanleitung
Version ©2021
Inhalt:
- Legende
- Spielregeln
- Ein Spielzug
- Karte ziehen
- Duell
- Verbindung legen
- Karte entsorgen
- Sonderaktion
- Punkte berechnen
- Mehr als zwei Spieler
- Fortgeschrittene Version mit Multiplikatoren
Hilfe für die zugehörige App findet Ihr hier.
- Chemisches Symbol & Ordnungszahl
- Name des Elements
- Spalte im Periodensystem
- Symbol und Farbe der Elemente-Gruppe auch "Serie" genannt (siehe Nr. 12)
- Thermometer mit Balken für Schmelz- und Siedepunkt. Die Ziffern auf der Skala zeigen die 1000er-Schritte in Grad Celsius an (siehe auch Nr. 20 und Nr. 23).
- Zeile im Periodensystem
- Lichtspektrum des Elements
- (Chemische) Angriffskraft (Elektronegativität)
- Elektronenhülle:
gelber Kreis = Elektron,
schwarzer Kreis = Lücke.
Ein Atom will seine Hülle entweder ganz voll oder ganz leer haben und gibt entsprechend gerne Elektronen ab oder nimmt welche auf. Damit lassen sich Verbindungs-Paare bilden:
zB.: oder - (Chemische) Abwehrkraft (Hier wurde die sogenannte Ionisierungsenergie durch 5 geteilt, damit die Größenordnung in etwa zur Angriffskraft passt.)
- Beschreibung des Elements
- Name der Elemente-Gruppe (genannt „Serie“)
- Atomgewicht
- Anteil in einem 70kg schweren Menschen
- Name der Monster-Familie
- ggf. Flammenfärbung
- ggf. alchemistisches Symbol
- Monsterbild & Monstername
- Materialbild
- Schmelzpunkt (blau) & Siedepunkt (rot)
- Symbole für weitere Eigenschaften:
biologisch wichtig (essenziell),
giftig,
Edelmetall,
neutral,
radioaktiv,
magnetisch,
brennbar,
hart,
Werkstoff,
Halbleiter,
ätzend,
Strahlenschutz. - Das Sternchen bedeutet „gediegen“. Das heißt, es kommt in der Natur in Reinform vor.
- Das Symbol im Thermometer bedeutet, das Element ist bei Zimmertemperatur:
fest, flüssig oder gasförmig.
Das Set enthält 72 Karten:
- 48 Elemente-Karten
- 18 Multiplikator-Karten: 8 x 2fach, 6 x 3fach, 4 x 4fach
- 4 Verbindungsart-Karten
- 2 Symbole-Karten
Ziel des Spiels: So viele Verbindungen wie möglich zu bilden und damit Punkte zu sammeln.
Vorbereitung für die Einsteiger-Variante mit zwei Spielern: Die Multiplikator-Karten aus dem Set nehmen und beiseite legen.
Außerdem benötigt: Zettel & Papier für den Punktestand.
Spielbeginn: Die vier Verbindungsart-Karten werden offen nebeneinander in die Mitte gelegt. Die restlichen Karten werden gemischt.
Jeder Spieler erhält fünf Karten. Der Rest wird verdeckt abgelegt und bildet den Nachziehstapel.
Ein Spielzug besteht aus bis zu vier Aktionen, die genau in der Reihenfolge ausgeführt werden:
- Karte ziehen
- (optional) Duell
- (optional) Verbindung legen
- Karte entsorgen
außerdem maximal eine Sonderaktion
Karte ziehen: Der Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel (und führt ggf. eine Sonderaktion aus, die von dieser Karte ausgelöst wird).
Duell: Der Spieler sucht sich eine seiner Handkarten aus, legt sie offen vor sich hin und nennt einen der Werte auf der Karte (zB. Atomgewicht).
Der Gegner sucht in seinen Karten, ob er den Wert übertreffen kann. Falls ja, legt er die Karte ebenfalls hin, nennt den entsprechenden Wert und kann anschließend beide Karten nehmen. Kann der Gegner den Wert nicht übertreffen, so muss er dem Angreifer eine Karte abgeben.
In der Regel gewinnt der höhere Wert – außer beim Entdeckungsdatum: Da zählt, je älter umso besser. Weitere Ausnahme: Wird als Wert die Angriffskraft genannt, so muss der Angegriffene Spieler mit der Abwehrkraft antworten.
Verbindung legen: Für die Verbindungs-Paare ist die Elektronenhülle (Nr. 9 der Legende) entscheidend. Es gibt vier Kategorien von Verbindungen die auf den Verbindungsart-Karten dargestellt sind. Hat der Spieler ein passendes Paar, so kann er es an der entsprechenden Kategorie anlegen (siehe Beispielbild). Besonderheit: Paare mit je vier Elektronen lassen sich in allen Kategorien außer Edelgasen anlegen.
Die Spieler legen ihre Karten-Pärchen gegenüberliegend an den Kategorien senkrecht an, damit die Zugehörigkeit gut sichtbar ist.
Pro Spielzug können mehrere Verbindungen gelegt werden. Anschließend werden die Punkte errechnet (s.u.) und zum Punktestand addiert.
Karte entsorgen: Ein Spielzug endet damit, dass der Spieler eine Karte auf den Ablagestapel entsorgt. Hat der Spieler weniger als fünf Karten auf der Hand, muss er keine Karte entsorgen.
Ist der Nachziehstapel verbraucht, so wird der Ablagestapel gemischt zum neuen Nachziehstapel.
Sonderaktionen: Für diese Aktionen werden die Symbole (Nr. 21 der Legende) auf den Karten benötigt. Der Spieler führt sie – je nach Aktion – zum passenden Zeitpunkt seines Spielzuges aus. In der Regel legt der Spieler die entsprechende Karte, deren Aktion er ausführen will, vor sich hin und kündigt die Aktion an.
Hinweis: Bestimmte Aktionen können auch während des Duells zur Verteidigung vom Gegner ausgeführt werden.
Die Sonderaktionen im Einzelnen:
In der App zum Spiel werden die Sonderaktionen mit kurzen Erklärvideos vorgeführt.
Ende des Spiels: Sobald alle Karten aufgebraucht sind, wird das Spiel beendet. Nachdem der Spieler, der die letzte Karte gezogen hat, seinen Spielzug vollendet hat, darf der andere Spieler noch einen letzten Spielzug durchführen.
Anschließend werden die Minuspunkte auf den Handkarten zusammengezählt und vom Punktestand abgezogen.
Alternatives Spielende: Es kann auch ein maximaler Punktestand vereinbart werden (zB. 20). Sobald ein Spieler diesen Punktestand erreicht, beginnt die letzte Runde.
Es empfiehlt sich, während des Spiels den Spielstand auf einem Notizzettel mitzuschreiben, damit die Punkteauswertung am Ende des Spiels nicht so lange dauert.
Jedes Paar zählt so viele Punkte, wie auf der Verbindungsart-Karte angegeben ist:
- Legierung und Ionen: je Paar 1 Punkt
- Moleküle: je Paar 2 Punkte
- Edelgase: je Paar 3 Punkte
Außerdem zählen manche Symbole in Verbindungen als Zusatzpunkte:
je 2 Punkte
jedes Paar mit zwei Werkstoffen: ein Punkt
je 1 Punkt.
Am Ende des Spiels zählt jede übrig gebliebene Handkarte einen Minuspunkt.
Außerdem zählen manche Symbole auf den Handkarten als zusätzliche Minuspunkte:
je 1 Minuspunkt
je 2 Minuspunkte
jedes gleicht ein auf Handkarten aus
Beispiel für die Punkteberechnung:
Silber und Kupfer in der Verbindungsart Legierung:
(Ag Cu – Britanniasilber)
Legierung: 1P
3 Kronen: 6P
1 Herz: 1P
2 Werkstoffe: 1P
Summe: 9 Punkte
Als Handkarten übrig: Uran, Bismut und Beryllium:
3 Handkarten: 3P
1x radioaktiv: 2P
1x Strahlenschutz: -2P
2 Totenköpfe: 2P
Summe: 5 Minuspunkte
Die Regeln für mehr als zwei Spieler sind im Prinzip gleich, nur werden weitere Verbindungsarten-Karten benötigt. Den Ablageplan könnt Ihr hier laden und ausdrucken.
Fortgeschrittene Version mit Multiplikatoren:
Mit den vereinfachten Spielregeln lässt sich nur ein Bruchteil aller möglichen chemischen Verbindungen darstellen, da jedes Element nur einmal vorkommen kann. Damit auch andere Verbindungen möglich werden wie zB. Wasser (H2O), das aus zweimal Wasserstoff und einmal Sauerstoff besteht, kommen die Multiplikatoren ins Spiel.
Wenn wir uns die Elektronenhüllen von Wasserstoff und Sauerstoff ansehen, so stellen wir fest, dass Wasserstoff eine Lücke hat und Sauerstoff zwei Lücken:
H ↮ O
In einem Molekül werden – vereinfacht gesagt – Lücken geteilt. Damit der Sauerstoff (rechts) seine beiden Lücken teilen kann, benötigen wir (links) zwei Wasserstoff-Atome:
⬌
oder
2x⬌
In Kartenform sieht das dann so aus:
Wasserstoff mal zwei bildet mit Sauerstoff ein Molekül.
Ähnlich funktioniert es zB. mit Stickstoff und Fluor, nur dass wir in diesem Fall den Fluor verdreifachen müssen, damit er zu den drei Lücken des Stickstoffs passt:
3x F⬌ N
Weitere Beispiele finden sich auf den Multiplikator-Karten und in der App.
Multiplikatoren können nur in Molekülen und Ionenverbindungen eingesetzt werden (nicht für Legierungen und Edelgase).
In der Punktewertung ergibt jede eingesetzte Multiplikator-Karte 2 Punkte.
ACHTUNG: Die Punkteauswertung in der App funktioniert momentan noch nicht mit den Multiplikator-Karten sondern nur in der Einsteiger-Variante.
In der Spielvorbereitung für Fortgeschrittene werden die Multiplikator-Karten in das Deck gemischt und jeder Spieler erhält sieben Karten.
Alle anderen Spielregeln bleiben im Prinzip gleich, nur dass Multiplikatoren nicht im Duell eingesetzt werden können.
Diese Spielregeln sind offen für Verbesserungen. Vorschläge und Kritik bitte über das Kontaktformular oder als Kommentar auf dieser Seite.
Quellen:
CRC Handbook of Chemistry and Physics (99th Edition), Wiberg: Anorganische Chemie (Auflage 103), Wikipedia
Vielen Dank an Raphael Haas für die fachliche Unterstützung, an Uli Fasshauer für das Lektorat, an die Gesellschaft Deutscher Chemiker GDCh,
an Christoph Pech für die Programmierung der App und an Marc Lingk für die akustische Umsetzung der Spektren.
© 2020 Andreas Dihm
Add new comment